Înapoi la știri

Cheltuielile consumatorilor de jocuri video din SUA vor ajunge la 62,8 miliarde $ în 2026

18 Feb 2026
3 minute min
Elena Dumitrescu
Cheltuielile consumatorilor de jocuri video din SUA vor ajunge la 62,8 miliarde $ în 2026

Conform gamesindustry.biz, cheltuielile consumatorilor din SUA pentru jocuri video sunt așteptate să crească cu 3% până la 62,8 miliarde $ în 2026, datorită vânzărilor continue ale Nintendo Switch 2 și lansării Grand Theft Auto 6.

👉 Prognoze de creștere pentru cheltuielile din domeniul jocurilor video în SUA

Potrivit datelor de la Circana, anul trecut, cheltuielile totale ale consumatorilor din SUA pentru hardware, conținut și accesorii de jocuri video au atins 60,7 miliarde $, înregistrând o creștere de 1,4% față de 2024. Firma de date prognozează că 2026 ar putea depăși recordul anterior de 61,7 miliarde $ stabilit în 2021, cu o creștere atribuită Nintendo Switch 2, Grand Theft Auto 6 și conținutului bazat pe abonamente.

Circana anticipează că Nintendo Switch 2 va continua să aibă un momentum de vânzări de succes. După lansarea sa în iunie 2025, consola a devenit cea mai bine vândută consolă din SUA după șapte luni pe piață. Cu toate acestea, firma de date subliniază că creșterea presiunii asupra costurilor componentelor ar putea afecta negativ vânzările de hardware anul acesta. Stock-ul de Steam Deck OLED a fost deja afectat în anumite regiuni, iar rapoartele sugerează că Sony ar putea amâna lansarea PlayStation 6 până în 2028 sau 2029 din cauza constrângerilor în ceea ce privește disponibilitatea memoriei și stocării.

👉 Rolul jocurilor noi în dinamica pieței hardware și software

În ceea ce privește software-ul, Circana preconizează că Grand Theft Auto 6 va juca un rol major în creșterea vânzărilor pe hardware, accesorii și abonamente – un rezultat așteptat având în vedere popularitatea titlului. Alte jocuri foarte așteptate, inclusiv Resident Evil: Requiem, Pokémon: Pokopia și Marvel's Wolverine, sunt de asemenea așteptate să contribuie substanțial la creșterea veniturilor.

"Piața jocurilor video din SUA din 2026 oferă mari oportunități – dar și riscuri", a afirmat Mat Piscatella de la Circana. "Deși hardware-ul se confruntă cu dificultăți, o listă excelentă de software și un angajament puternic față de abonamente sugerează un an deosebit de interesant."

Alte postari din Tech
Tech

În interiorul unui centru de date unde ziua începe cu înlocuirea fluidului cefalorahidian

La începutul zilei de lucru în centrul de date al Cortical Labs din Melbourne, Australia, tehnicienii completează computerele rezidente cu un lichid modelat după fluidul cefalorahidian care înconjoară creierul uman. „Îndepărtăm fluidul la fiecare 24 de ore”, a declarat CEO-ul și fondatorul Cortical Labs, Hon Weng Chong, pentru The Register, deoarece neuronii vii care alimentează computerele companiei epuizează nivelul de oxigen și glucoză din lichid.

Tech

Tehnologia de scanare a fasciculului cu chip-uri nanofotonice

Un interface fotonică fără întreruperi între cip și lume permite progrese semnificative în domenii precum măsurarea optică, afișarea de imagini, comunicații, calcul și știința informației cuantice, conform nature.com. Soluția ideală facilitează scanarea bidimensională a unui fascicul limitat de difracție din orice punct al unui circuit integrat fotonic către un număr mare de puncte rezolvabile.

Tech

Steam Machine de la Valve devine mai incertă în 2026 după actualizarea produsului

Valve a stârnit un mare interes pentru noua sa Steam Machine, destinată gamerilor care doresc o bibliotecă și o experiență familiară într-o consolă care urma să fie lansată în 2025. Cu toate acestea, această realitate s-ar putea să fie mai departe decât era de așteptat, potrivit 9to5google.com.

Acasa Recente Radio Județe