Înapoi la știri

Cheltuielile consumatorilor de jocuri video din SUA vor ajunge la 62,8 miliarde $ în 2026

1 oră în urmă
3 minute min
Elena Dumitrescu
Cheltuielile consumatorilor de jocuri video din SUA vor ajunge la 62,8 miliarde $ în 2026

Conform gamesindustry.biz, cheltuielile consumatorilor din SUA pentru jocuri video sunt așteptate să crească cu 3% până la 62,8 miliarde $ în 2026, datorită vânzărilor continue ale Nintendo Switch 2 și lansării Grand Theft Auto 6.

👉 Prognoze de creștere pentru cheltuielile din domeniul jocurilor video în SUA

Potrivit datelor de la Circana, anul trecut, cheltuielile totale ale consumatorilor din SUA pentru hardware, conținut și accesorii de jocuri video au atins 60,7 miliarde $, înregistrând o creștere de 1,4% față de 2024. Firma de date prognozează că 2026 ar putea depăși recordul anterior de 61,7 miliarde $ stabilit în 2021, cu o creștere atribuită Nintendo Switch 2, Grand Theft Auto 6 și conținutului bazat pe abonamente.

Circana anticipează că Nintendo Switch 2 va continua să aibă un momentum de vânzări de succes. După lansarea sa în iunie 2025, consola a devenit cea mai bine vândută consolă din SUA după șapte luni pe piață. Cu toate acestea, firma de date subliniază că creșterea presiunii asupra costurilor componentelor ar putea afecta negativ vânzările de hardware anul acesta. Stock-ul de Steam Deck OLED a fost deja afectat în anumite regiuni, iar rapoartele sugerează că Sony ar putea amâna lansarea PlayStation 6 până în 2028 sau 2029 din cauza constrângerilor în ceea ce privește disponibilitatea memoriei și stocării.

👉 Rolul jocurilor noi în dinamica pieței hardware și software

În ceea ce privește software-ul, Circana preconizează că Grand Theft Auto 6 va juca un rol major în creșterea vânzărilor pe hardware, accesorii și abonamente – un rezultat așteptat având în vedere popularitatea titlului. Alte jocuri foarte așteptate, inclusiv Resident Evil: Requiem, Pokémon: Pokopia și Marvel's Wolverine, sunt de asemenea așteptate să contribuie substanțial la creșterea veniturilor.

"Piața jocurilor video din SUA din 2026 oferă mari oportunități – dar și riscuri", a afirmat Mat Piscatella de la Circana. "Deși hardware-ul se confruntă cu dificultăți, o listă excelentă de software și un angajament puternic față de abonamente sugerează un an deosebit de interesant."

Alte postari din Tech
Tech

Microsoft corectează 6 zero-day și 58 de vulnerabilități în februarie 2026

Azi are loc Patch Tuesday din februarie 2026, cu actualizări de securitate pentru 58 de vulnerabilități, dintre care 6 sunt activ exploatate, iar 3 sunt vulnerabilități zero-day dezvăluite public. Acest Patch Tuesday abordează și cinci vulnerabilități „Critice”, dintre care 3 sunt legate de escaladarea privilegiilor, iar 2 de divulgarea informațiilor, conform bleepingcomputer.com.

Acasa Recente Radio Județe