Ai-uri care luptă reconstruiesc regulile unui joc de societate misterios din epoca romană
În prezent, inteligența artificială poate lua notițe în timpul consultațiilor medicale, îți poate spori încrederea la școală și poate ajuta la depistarea cancerului (deși modelele de limbaj sunt slabe la citirea ceasurilor). Conform gizmodo.com, o nouă cercetare a folosit AI pentru a înțelege un potențial joc de societate antic.
👉 Identificarea jocului prin modele geometrice și uzură
La prima vedere, artefactul oval nu pare să aibă o valoare semnificativă în mâinile unui neexpert. Totuși, modelele geometrice de pe una din cele două fețe largi, împreună cu alte indicii, sugerează că acesta ar putea fi un joc de societate din piatră. Într-un studiu publicat astăzi în revista Antiquity, cercetătorii au folosit inteligența artificială pentru a verifica această teorie și pentru a identifica posibilele reguli ale jocului. Cei care ne-au precedat s-au bucurat de jocuri de societate, la fel cum facem și noi; acest mod de petrecere a timpului datează, cel puțin, din perioada bronzului. Totuși, problema este că componentele multor astfel de jocuri nu au fost nici pe departe la fel de durabile ca micile case și hoteluri din Monopoly.
Astfel, obiectul din piatră descoperit în Coriovallum—un oraș roman din actuala Olandă—ar putea reprezenta o oportunitate rară de a investiga „nerzii” antici. Walter Crist, autor principal al studiului și arheolog la Universitatea Leiden specializat în jocuri de societate antice, a explicat într-o declarație pentru Antiquity: „Am identificat obiectul ca fiind un joc datorită modelului geometric de pe fața sa superioară și pentru că există dovezi că a fost lăsat deliberat în această formă.” Dovezi suplimentare că era vorba de un joc au fost aduse de daunele vizibile de pe suprafață, care ar fi consistente cu abraziunea cauzată de mișcarea pieselor din epoca romană pe aceasta.
👉 Utilizarea AI pentru simularea și identificarea regulilor jocului
Există totuși o problemă. Modelul geometric menționat nu se aliniază cu nicio altă joc cunoscut de cercetători. Pentru a investiga acest aspect, Crist și colegii săi au decis să recurgă la ceea ce multe persoane fac în prezent când se confruntă cu o asemenea întrebare: au cerut ajutorul AI-ului. Având în vedere abraziunile cauzate de oameni, echipa a folosit AI-ul pentru a modela posibilele reguli ale jocului. „Daunele erau distribuite inegal de-a lungul liniilor tablei”, a spus Crist. „Am căutat să răspundem întrebării dacă putem folosi jocul simulat generat de AI ca un instrument pentru a descoperi reguli de joc care să reproducă acest model disproporționat de utilizare pe suprafața acestei table, având reguli similare celor documentate pentru alte jocuri mici din Europa, confirmând astfel că obiectul a fost probabil o tablă de joc.”
Cercetătorii au folosit două AI-uri pentru a juca o mare parte din jocurile de societate europene antice, inclusiv Haretavl din Scandinavia și Gioco dell’orso din Italia, până când au ajuns la unul care ar fi putut cauza uzura tablei de piatră. Această abordare a dezvăluit în cele din urmă o corespondență cu jocurile de blocare, un tip de joc de societate al cărui obiectiv este blocarea mișcărilor celuilalt jucător (asemănător cu Ticket to Ride, dacă joci ca partenerul meu viclean). Asta întărește teoria preexistentă conform căreia artefactul ar fi fost, totuși, un joc de societate.
„Aceasta este prima dată când jocul simulat generat de AI a fost utilizat împreună cu metode arheologice pentru a identifica un joc de societate”, conchide Crist. „Această cercetare oferă arheologilor instrumentele necesare pentru a identifica jocuri din culturile antice care sunt neobișnuite sau rar întâlnite, deoarece metodele actuale de identificare se bazează pe corelarea pattern-urilor geometrice care constituie suprafața de joc cu jocurile cunoscute astăzi din referințe textuale sau din reprezentări artistice.”
Interesant, urme anterioare ale jocurilor de blocare au apărut în Europa începând cu Evul Mediu și sunt, în general, foarte rare în regiune. Cu alte cuvinte, studiul sugerează că oamenii ar fi putut juca aceste tipuri de jocuri cu secole mai devreme decât credeau cercetătorii. Tot ce rămâne de descoperit este câte lacrimi au fost vărsate și câte prietenii rupte pe seama mișcării—sau nu—pieselor pe acest tablă.